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本文摘要:▋概述 银河恶魔城,英文为Metroidvania,是游戏界的一个术语和游戏类别,是将《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)两款经典游戏的英文单词重新组合获得的人组词,也称作类银河恶魔城。
▋概述 银河恶魔城,英文为Metroidvania,是游戏界的一个术语和游戏类别,是将《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)两款经典游戏的英文单词重新组合获得的人组词,也称作类银河恶魔城。(页面图片查阅由虎克带给的「银河恶魔城」视说道小百科)辨别一款游戏是不是银河恶魔城游戏很非常简单,首先它是一款横版动作游戏,其次在游戏中有权利探寻的2D沙盒地图,最后游戏中还有装备、道具和能力升级等角色扮演游戏要素,那么这就是一款典型的银河恶魔城游戏。▋风行起源 恶魔城系列从问世至今大约有十几部作品,第一代恶魔城的历史非常历史悠久,最先可以追溯到1986年的FC时代。游戏在此就已借着硬核动作游戏投出了一些名头,惜后面的几代中展现出都十分肤浅没作出十分抢眼的内容,同时因为游戏背景原作恐慌致使和每代品质参差不齐,造成系列问世从1986年到2001年这漫长的15年间总是溃在这个来世中停滞不前,直到五十岚孝司的经常出现。
五十岚孝司重新加入项目组后,他辨别了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的研发指挥官工作,落幕恐慌,打开了《恶魔城》南北殿堂的荣耀之路。这也是大家都命五十岚孝司为恶魔城之父的原因。他参予制作的第一部恶魔城也是尤为有名的一部《月下夜想曲》,可以说道银河恶魔城就就是指这个时代开始发展一起的,这种风格早已发展为一种包罗万象的动作冒险游戏。
当年游戏获得相当大顺利后,各位玩家用上银河恶魔城这个新词汇,这个术语的明确提出获得了《恶魔城》系列的制作人五十岚孝司的接纳。由于当时转型后的《恶魔城》系列大火,他在拒绝接受专访时否认《恶魔城》的转型大量糅合了任天堂的大作《银河战士》。他回应,相比塞尔达,改动后的恶魔城最后使用的是相似于银河战士的风格。《银河战士》时至今日,这款1997年的游戏在Metroidvania类型之中仍算的上是最差的作品之一,也为后来的游戏奠下了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《边境之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看见月下设计框架的影子。
▋银河恶魔城游戏的特点 《恶魔城》奠下了此类游戏辽阔的地图和探寻,而《银河战士》限定版了能力及道具的搜集,这乃是包含 银河恶魔城 的核心。这类游戏里,一般来说都有一个可观而且相互连接的世界地图可供玩家探寻,而想到某个地方则必须首先解决路上的障碍,一般来说必须玩家搜集类似物品、工具、武器或者类似能力。随后可以打败更加强劲的敌人、关卡隐蔽区域,往往还必须玩家返回之前的地图新的探寻。
这类游戏的故事剧情与关卡的相关性十分低,关卡设计和角色操作者都是经过深思熟虑的,银河恶魔城游戏一般来说是横版破关形式经常出现,重新加入了装备、道具和能力升级等RPG要素,而且往往可玩性较为低。也可以非常简单总结为这类型游戏确实的魅力除了可玩性大外,对外开放的世界、深度的剧情故事、游戏过程的随机性和独有的画面风格,也是玩家又爱人又怨的相当大原因。
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