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本文摘要:8月7日,由日本电击文库盗版许可、91ACT与世嘉牵头研发的腾讯新游《电击文库:零境交叠》(以下称之为零境交叠)月上线,随后之后仍然占有iOS游戏免费榜榜首,将近两天时间下降到最畅销榜Top 7的方位,展现出堪称非常出色。
8月7日,由日本电击文库盗版许可、91ACT与世嘉牵头研发的腾讯新游《电击文库:零境交叠》(以下称之为零境交叠)月上线,随后之后仍然占有iOS游戏免费榜榜首,将近两天时间下降到最畅销榜Top 7的方位,展现出堪称非常出色。回顾过去,与动漫IP合作制作手游早就不是新鲜事,《火影忍者》、《LoveLive! 学园偶像祭典》、《命运冠位登录》等作品皆是业内佼佼者,就连《阴阳师》也凭借犬夜叉顺利返回榜单前茅,可见日本动漫IP的威力仍是非常强劲。而这一次《零境交叠》甚至把整个电击文库都搬到了过来,合计共25个IP,其市场效果如何,显然有一点期望。
角色数量非常丰富一、二次元IP众多,顺位电击文库意图何处?要告诉,如今手游市场上可利用的二次元IP数量众多,腾讯却没想到自由选择电击文库有不出意呢?这里就被迫非常简单讲解一下电击文库这个品牌。1、旗下作品数量可观,IP性十分显著电击文库是日本一个具备25年历史的重小说文库系列,旗下作品众多,不少堪称派生出有游戏、动画、电影等产品,与富士闻Fantasia文库及角川Sneaker文库相提并论重小说三大家,其质量在日本国内皆科上乘。其中《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》等作品堪称在国际上进账极大粉丝量,电击文库作品的IP性堪称非常引人注目。
因此,当《零境交叠》发售后,其含有25个作品IP的特点之后沦为国内少见的二次元手游。再行再加游戏中所包括的作品发售时间跨度宽约十余年,自然而然更有了多个年龄段玩家的注目,不仅IP性引人注目,其粉丝群体亦非常可观。在以往累积的角色数量已非常充裕的前提下,如今电击文库却仍有不少人气作品仍在连载中,不难想象日后游戏在发售新的人物上将有更加多自由选择,在这一点上就省下不少人力与时间成本。
另一方面也能从扎堆的角色中挑选出优质对象,尽量避免大乱斗游戏里少见的角色被玩家打入冷宫的现象。2、IP初版类产品符合现阶段玩家市场需求,具备漫长的生命周期驳回IP初版类产品,市场上早就琳琅满目,其中少有有《火焰纹章:英雄》、《梦幻模拟战》、《命运冠位登录》等爆款产品,其中最更有眼球的地方在于把一系列不出一个次元空间的人物堆满在同一个次元中积极开展剧情,这种甚有关公战秦琼的方式在手游市场上屡试不爽,备受玩家青睐。除了手游,在欧美地区甚广热门的《任天堂全明星大乱斗》系列也是IP初版类产品的翘楚,从发售至今将近20载,几经多代作品人气仍在持续下跌,脚可证明这些杰出的IP初版大乱斗模式游戏具备非常宽的生命周期。
二、回合制对付玩法中规中矩,挑战模式也许是闪光点 在游戏玩法上,《零境交叠》称得上上中规中矩,其使用3V3的回合制踢法,在对战中每个方位都备有一名主战角色特一名援护角色,换言之一场战斗双方共计12名角色,每个角色的各项数值和技能效果不会影响对战中的使出顺序、损害量、特殊效果等,而角色发动技能要花费能量点数,点数每淘汰赛不会减少,从游戏层面上看,这类型玩法在市场上说不上比比皆是,但也决不算数精致。笔者指出,在同质化产品大同小异的战斗方式上,人物塑造成与战斗效果就变得十分最重要,而在这一点上《零境交叠》展现出得还算数不俗。
首先是人物造型,游戏并没仿以往二次元IP手游的动画人物形象去塑造成外型,反而更加遵守原著,以小说插画为人物原型,在这一点上取得不少粉丝赞许。战斗场景也十分还原成原著场景,不管是动画党还是小说党皆能在战斗画面的背景里寻找熟知的感觉。
游戏的每个角色皆有其特有技能(例如御坂美琴的超强电磁炮),而技能名字和效果都与原著涉及叙述一样,这能从侧面显现出游戏对还原成这一点的推崇程度。有意思的是,游戏设置了连携同技能机制,只要两个角色符合连携关系,就能发动连携技能(例如御坂美琴与上条当麻配上就能启动时技能),这种原作显然能照料到不少粉丝向玩家。游戏中发动连携技能游戏模式上,除了传统的剧情模式,游戏还有秘宝异闻录、零境重生、无限大进击等挑战模式,各有各的玩法,也有各自有所不同的奖励,在一定程度上非常丰富了游戏内容,防止玩家长时间体验主剧情后而产生的审美疲劳,而且在游戏中期及往后的体验中也许能沦为锁玩家的点。
三、评分暴跌相当严重,部分游戏内容让人诟病 但另一方面,握极大IP既是机遇亦是挑战,尽管更有了大量粉丝向玩家,但这批玩家也正是对游戏拒绝最低的那一批人。在TapTap上,《零境交叠》的评分持续暴跌,首测当天甚至跌到至5.3分,虽然目前分数下降至6.0,但对于腾讯这款大IP产品而言仍然过于。最多人诟病的地方在于氪金点,尽管这个是老生常谈,但对于更加侧重IP体验的粉丝向玩家而言,抽到某个人物不会沦为他们主要游戏目的,长时间氪金却得到想的角色,这在一定程度上磨损了这部分玩家的冷静。
另外战斗玩法过分单一也是多数玩家打低分的主要原因。作为卡牌回合制游戏,战斗稍机械化操作者,角色储存越少的点数之后可发动损害越高的技能,无法把卡牌游戏的策略性完全发挥出来。超强电磁炮大招在剧情上,《零境交叠》则给人一种失望的感觉,游戏里未交代世界观,只是全然把各个IP重新组合在一起,有所不同作品的人物交流也仅限于日常对话,不少玩家回应剧情完全跳过。
对于IP初版类游戏而言,剧情是极为讲究的一点,既要做合乎原著的各种世界观、人物性格、故事线,也要让IP与IP之间的过渡不变得那么高耸,更加最重要的是,对于粉丝向玩家而言,剧情等同于游戏的生命,没好的剧情铺垫游戏体验就大打折扣。剧情缺少代入感四、IP初版类产品能回头多近,各不相同制作诚恳有多少 正如《零境交叠》制作人姜磊所说:迎接挑战,用品质和诚恳来感动每一位玩家,IP初版类产品是一把双刃剑,用得好就是把各IP集大成于一体,用得很差则如同一头四不像般杂乱无章。IP初版产品能否历久不衰,各不相同有多少的制作诚恳。
在原著的还原成上,《零境交叠》堪称诚恳满满。据理解,制作组为尽可能还原成游戏中的每个角色形象,特地邀插画师与原作作家展开监修证实,也邀了每位角色的动画CV为游戏展开配音。另一方面,尽管游戏以卡牌回合制作为战斗方式,但战斗过程却有角色的看板动作展出,玩家在环绕策略的登陆作战当中也能享用仿照格斗的味道,也却是填补了部分玩家对游戏不是格斗品类玩法的高差感觉。
但同时,游戏的严重不足也非常显著,在针对粉丝向的游戏领域中,产商严肃倾听粉丝的意见才是上策,就目前的游戏体验而言,笔者指出游戏仍有许多地方必须改良。当然现在游戏才上线旋即,坚信腾讯不会持续作好调优工作。《零境交叠》决不是中国IP初版类产品的起点,对于腾讯及众多游戏厂商而言,二次元IP可挖出的空间仍相当大,国内市场在这一块上仍有许多空白,坚信诸如Jump 初版、魔法少女初版等此类产品也将在旋即的未来呈现出于中国玩家面前。
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